約 3,684,826 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/544.html
黄泉の国の子で、可愛いものや甘いものが大好きな可愛らしい女の子。 特に猫が好きで、大陸各地を回っては色々な猫を見つけて一緒に遊んでいる。 また人間に特別悪意はもっておらず、人間の子供と遊んでいる姿も見受ける。 しかしその可愛らしい外見とは裏腹に、彼女の持つ戦闘力は物事を見かけでを判断してはならないというよい見本である。 万一怒らせると単身で数々の冷気系魔法を繰り出し、あたり一面が氷雪の地獄と化す。 彼女にとっては甘いものも猫も「食べ物として好き」だった。と解釈していました。 -- 名無しさん (2010-02-23 07 00 06) その発想は・・・いや、ないわー 前に別Verの立ち絵をみて雪女的なものかと思って列伝考えたが・・・ うん俺にはダメだ -- 名無しさん (2010-02-23 22 03 21) 言葉の重複と助詞の誤りが気になる。 もう少し一文を短くして、語の修飾もシンプルにしたほうがいい -- 名無しさん (2010-02-24 23 22 36) 指摘された文字の重複を修正。 -- 投稿者 (2010-02-25 00 03 05) しかしその戦闘力は見かけで物を判断してはならないというよい見本であり この辺の表現が非常にもっさりしてる。 この文章上だと、戦闘力=「見かけで物を判断してはならないというよい見本」なんだけど、実際に「見本」なのは彼女自身であって、戦闘力は彼女に付属する数値的な指標でしかないわけ。 つまり主語と述語に微妙な乖離が発生してる。二文に分けてみたらどうだろうか? -- 名無しさん (2010-02-25 11 16 18) さらに修正。 ちょっと列伝長くなったけど、元々あまり長い方ではないし・・・駄目か? -- 投稿者 (2010-02-25 17 11 13) まだ主述の関係がおかしい気が。 ↑↑で指摘されてるが、無理に一文にすると、読点の前後で主語が変わって気持ち悪い文になっちゃう。 しかし(彼女は)その可愛らしい外見とは裏腹に、(彼女は)「見かけで判断してはならない強さを持つ」とか「破滅を招く力を持つ」とか。 -- 名無しさん (2010-02-25 17 32 47) 主述の関係以前に、根本的に文章の書き方を学ぶべき まさしく、文才が無い奴が安易に列伝案を投稿してはならないというよい見本である -- 名無しさん (2010-02-25 17 38 44) ↑少々指摘されてる程度で煽りに走るのは頭悪いとしか思えん ただ修正して蛇に足が生えたとは私も思う -- 名無しさん (2010-02-25 21 13 55) という自分も(ry -- 名無しさん (2010-02-25 21 55 51) 文豪が集うと聞いて -- 名無しさん (2010-02-25 22 33 57) べびーかすてら -- 名無しさん (2024-01-23 21 48 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/545.html
オステア教区の神官として戦乱で荒廃したオステア復興活動に従事していたが、才を見込まれ、ルート ガルト国の従軍神官として仕官を求められた。 同国崩壊後はオステア国のラファエルの下、復興活動に加え難民救出のため死霊の大軍と戦う。 彼女の祈りは、対峙した死霊軍を一瞬で成仏させたという。 「我が身を盾として難民を守ってきた幼馴染」 こればっかりはご勘弁を。 -- 名無しさん (2010-02-12 17 42 39) 勝手に設定付け足すなよ・・・ -- 名無しさん (2010-02-12 17 59 47) プライド高そうな顔だ -- 名無しさん (2010-02-12 21 59 28) もっと叩け。 推敲は叩くことだから、叩かれなきゃ直せないぞ。 設定付け足し 初版は極端に書いた。どう料理されるか、こっちは見物だがな。 -- 投稿者 (2010-02-12 23 12 22) ん?投稿者?名前を投稿者にしていただけるとあり難い。 ヨネアは加入時に何と言っている?この使い方はあんまりだと思う。 クレアの加入時のセリフとかもイメージを膨らませる上で参考にしたほうがいいと思う。 単純に「難民」と「救出」いう単語が3回ずつ出てくることも避けたほうが良い。 -- 名無しさん (2010-02-13 02 51 25) 最近ゴブリン書いている人と思いますが。 文章は好き放題書けるからいくらでも凄く、いくらでもいい人に書けるけど、薄っぺらくなるだけだから、かえって望まぬ結果になるよ。 キャラクターが好きなら逆に萌えとか殺して書いた方がいいよ。 -- 名無しさん (2010-02-13 02 58 24) ヨネアに関しては、自分を含めた多くの人のイメージ違いだと思う。 敢えて書いた。他人の反応が見たかったので、素直な反応がありがたい。 くどいのとか、余計な箇所は修正します。 ゴブリン書いてる~ ゴブリンは竜王しか書いてないな。 自分で癖のある文章だと思うけれど、そんなに他人と文体似てるかな? -- 投稿者 (2010-02-13 04 32 40) 自分でもイメージ違うと思うなら書くなよ……。 ↑で既に述べられてることに加えて、 ・他のモンク系人材より魔力が高い ・対死霊・悪魔に特化したスキル って特徴も上手いこと調理してほしいかな。 -- 名無しさん (2010-02-13 07 56 31) ゴブリンは竜王しか書いてないな。 申し訳ない。文体というより、単に時期と設定の重視度でそう思った。言い直すと既存設定をうまく使って欲しい。 -- 名無しさん (2010-02-13 10 51 58) 推敲しました。 今回突っかかったのは、わざとらしく波紋立てれば列伝に対する意見が集まるだろう、と見込んだからです。 ご協力ありがとうございました。 多少はまともになったと思いますが、これ以上の改善は技量的に無理ですね。 設定 既存設定・・・ということは、風呂敷を広げる時期は終わったということなんでしょうね。 収束しないと、発散してしまいますが。 -- 投稿者 (2010-02-13 12 11 17) これぞ列伝。 無駄を省いてこそ輝くのだね。 -- 名無しさん (2010-02-13 12 18 42) 良ひと思ふ -- 名無しさん (2010-02-14 13 53 10) これぞ列伝。美味。 -- 名無しさん (2010-02-14 14 14 08) 単語変えるだけでどのモンクにも当てはまりそうな文だな -- 名無しさん (2010-02-14 14 26 52) でも列伝てそういうもんだろ 設定としては、戦乱中に現れた無数の人材の一人に過ぎないんだから他の列伝の中に埋没するぐらいのが普通 マスターだったり、戦乱の推移に大きな影響を及ぼしたりすれば別だけどな -- 名無しさん (2010-02-14 22 36 38) なんでこんな荒れてるの笑 -- 名無しさん (2023-04-27 18 43 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/741.html
. ガルガンダ山脈の西斜面、砂漠へ吹き降ろす風による豊富な日射と、ガルガンダ山からの雪解け水で育つ植物です。 元々は、ドワーフ達が気付け薬として少量利用しているだけでした。ドワーフ達は、アルコールの方が好きですからね。 これに最初に目をつけたのは、アルナス人でも特に禁欲的な、岩の部族の長老達でした。 彼らは瞑想に耽る事を好みますが、部族の若い者達には、退屈に映る事もありました。 そこで長老達は、居眠りをする若者に、濃く入れたコーヒーを・・・・強制的に飲ませました。 そうすると、眠気を払い、落ち着きを持って瞑想に入る事ができるのです。 (※濃くブラックなコーヒーはとても苦く、ルグナナムなどはトラウマになり、終生コーヒー嫌いでした) コーヒーは「情熱の炎を鎮め、頭脳を冴えさせる秘薬」として、人間世界に侵入します。 この頃は、ドワーフ達の好む乳酒と物々交換で入手していたようです。 砂漠に鷲の部族による金銭収入が入り始めると、状況が変わります。 ドワーフ社会では、貨幣経済が発達していたと言うよりも、純粋に貴金属としての金が好きだったようです。 金の臭いを嗅ぎつけたドワーフは、鷲の部族向けにコーヒーの生産量を増やしだしました。 最初は、用も無いのに苦いコーヒーを飲むには抵抗があったようですが、巡礼者護衛の夜番はたちまちカフェイン中毒になりました。 部族にコーヒーが根付いた頃には「鷲の部族は夜戦に強い」と評判になりました。 オステアは、フェリルで生産された粗糖が海路運ばれ、精糖されて大陸中に送り出される、砂糖交易の中心地でした。 鷲の部族でも行動範囲の広かった者が、コーヒーに砂糖を入れると飲み易くなる事を発見します。 嗜好品としてのコーヒーの誕生です。 エフォードは、ラザムの神官達の嗜好を良く研究して、世界初のコーヒーハウスを作りました。 部屋には大理石の宗教彫刻が並び、白を基調とした壁面には、歴代の教皇の法衣を纏った肖像画。窓はステンドグラスで飾られていました。 彼女たちは高位の神官になって、教団の未来を討議するような気分で、ホーリートーンがどっちを向いて笑ったとか、イオナとホルスの関係とか、 法衣の着こなし方等について、連日討議を繰り広げました。 祈りを済ませた空腹を、砂糖たっぷりの菓子とコーヒーで満たしたのは言うまでもありません。 コーヒーハウスは大盛況でした。 イオナを支持する神官達はコーヒーハウスに集まったので、コーヒー党(コーヒーパーティ)と呼ばれ、 ニースルーを支持する者達は集会室で紅茶を飲んだので紅茶党(ティーパーティ)と呼ばれました。 イオナは、お菓子の作り方を習うと称して先輩神官の部屋に通いました。 本人も甘党でカフェイン中毒だったのですが、第一の目的は年配者との人脈作り。趣味と実益を兼ねて、と言ったところでしょうか。 イオナは可愛い妹・娘を演じる事の達人でした。イオナに敵対する者は、「ババア転がしの天才」と陰口を叩きました。 おもしろかったです。 -- 名無しさん (2011-02-01 23 52 27) こういう世界観深める方向って新しいね。 面白い。 -- 名無しさん (2011-02-02 10 37 54) 新しいし良く出来てる。今後増えそうな予感。 -- 名無しさん (2011-02-04 21 22 05) マグダレナと仲良さそう -- 名無しさん (2023-06-28 01 13 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/124.html
シナリオ5にてアルティナが死亡した為反乱を起こしたと思われる勢力。 初期領地はリュッセル城とリュッセル東。マスターは黒竜騎士のリジャースド。 歩兵部隊と竜騎士とリザードマンのマジシャンというよく解らない兵力構成。 魔王軍の近くでありながらモンクもモンクを仲間にできる人材も居ない。 南に逃げてモンクを仲間にできる人材を探しに行くべきか・・・。 というか暗黒勢力の近くなのに特技が黒竜ブレスっていうのは流石にどうかと思う。 -- 名無しさん (2009-09-23 00 51 02) 人材のメンツを見るに、ルートガルト王国軍の残党らしい。 原作ではただの放浪人材だったリジャースドが、VTでは終盤のヒールとして登場するあたり、感慨深い。 -- 名無しさん (2009-09-23 01 27 53) 戦力的に厳しい感じがするが、リューネ騎士団が上方に逃げてきて うまくその遺臣を吸収できれば、一気に巨大戦力になれる。もちろん運ゲーである -- 名無しさん (2009-10-04 02 42 13) ゾーマ、スーフェンなど地味に強い人材が揃う。 ガルダームを回収できると心強い。 それにしても、同じ残党の集まりなのにロイタスとリュッセル、どこで差がついたのか。 慢心、環境の違い――。 -- 名無しさん (2009-10-04 21 53 51) シナリオ7実装後、リジャースドが暗殺されリュッセル王国が崩壊し、ゾーマがマスターとなった勢力もこの名を名乗る。 しかし(ver5.00のうち、グリーン・ウルスなど3勢力が分かれる前までを含めた)シナリオ7ではクリア不能勢力と見なされ、 更にラザム連合プレイでは滅ぼされないとEDが見られないという、とんでもない扱いを受けている。 -- 名無しさん (2012-01-23 05 23 20) ミシディシが加入しているのでパーサを滅ぼせば人材を丸ごと吸収可能。 しかしいかんせん、マスターがゾーマなのでグリンシャスダンジョンをいかんともしがたい。 -- 名無しさん (2012-01-23 05 39 46) ゴブリンやリザードマンまで同盟に加わっているというのに… 悲惨な奴らとしかいいようがない -- 名無しさん (2012-01-23 07 44 10) むしろ死霊の相手をしなくてすむので幾分楽 オルジンその他有能人材連れていけるのでホルス程でないにしろ楽 -- 名無しさん (2012-01-23 13 31 55) 同盟に加われなかったのはミシディシっていう奴の仕業なんだ -- 名無しさん (2012-01-23 19 39 34) ゾーマ組はこれでいいと思うなあ、力は無くとも悪は悪らしく。 悪らしさを失ったら本当に何にも残らない。 -- 名無しさん (2012-01-23 20 41 12) 対死霊同盟にはぶられた可哀想な勢力・・・のはずなのだが、そのおかげでラザムに道をふさがれる事が無く、S7ではラザムの次にクリアが楽な勢力である -- 名無しさん (2012-03-24 18 47 42) 最近実装されたミシディシイベントは必見 どう見てもやられ役としか思えなかったリュッセルの面々が主人公の勢力として活躍する 正直ラザムの立場がない -- 名無しさん (2012-10-01 17 52 15) 力作過ぎてワロタ。 イオナ国物語より難しかったが見る価値はあった。 総員、ミシディシ殿に敬礼っ!! -- 名無しさん (2012-10-02 00 03 37) ここまで気合いの入ったイベントだとプレイ動画として上げても面白そう -- 名無しさん (2012-10-02 00 26 39) イベントの全てが会話文のみなのにキャラの心情やその場面の情景がとても伝わってくるところに作者さんの力量を感じる 他のキャラでも是非世界を救って欲しい -- 名無しさん (2012-10-02 00 53 40) 最終Ⅲでルックやシェンテが喋ってるのを見て思わず嬉しくなった。 しかもセリフ回しがまたいい味出してんだ・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 02 45 02) 地の文に全く頼ってないにも関わらずここまでわかりやすく物語をまとめられるのは素直に凄い そうかと思ったら最後の〆は地の文だと言う 最後の最後に出てきた「いつまでも、ずっと――。」と言う部分で不覚にも泣いた -- 名無しさん (2012-10-02 02 49 50) ならず者だって世界を救えるんだぜ! 正直選ばれた勇者のような特別な存在に救われるよりよっぽど親近感が沸く -- 名無しさん (2012-10-02 13 39 33) ミシディシっていう超絶特別な勇者に救われたことを忘れてはいけない -- 名無しさん (2012-10-02 18 41 58) イオナ(悪)からは「戦後には不要」と切り捨てられてしまう。他に言いようはないのか! -- 名無しさん (2013-02-20 04 54 53) ミシディシイベントではスーフェンもちょくちょく出るので、相打ちさせずに生かしておいてあげたい所 -- 名無しさん (2013-03-21 02 13 16) S7の穹廬奴は沼地にしか攻め込まないので、スーフェンを生存させるのは実は簡単。ゲームが始まったらさっさとリュッセル城にでも引き上げさせておこう。 -- 名無しさん (2013-07-26 21 24 06) S6だと難易度が低になっていて人材も豊富収入も豊富だけど北には魔王軍 南にはパーサパクハイト(一応ミシディシ派もいる)で相性が悪い 正直難易度中のゲルドやレオーム家その他もろもろのほうがまだ楽に思える -- 名無しさん (2014-01-13 22 18 13) 屍姫軍撃破時のイベントがとても熱い 初期人材が力を合わせてデッドライトを撃破する(ゾーマ以外) -- 名無しさん (2014-03-10 20 28 45) まだシナリオあるのかな 消えたイベント多いから不安になってしまう -- 名無しさん (2020-08-17 00 07 04) 勇者ミシディシルートは長編小説的なシナリオが軒並み消されたあたりで消えた -- 名無しさん (2020-11-07 13 28 11) 英語だとリュッセルの注文、という意味になるが オーダーには命令の意味もあるのでリュッセルからの命令、かもシレナイ 注文の多いリュッセルにぴったりの名前かもしれない -- 名無しさん (2023-09-11 00 01 29) orderの原義は「階級」。ここから「命令」や「体制」といった意味が派生した。 史実でもキリスト教系の結社や騎士団はorderのラテン語表記ordoを組織名に用いている。 -- 名無しさん (2023-09-11 12 16 32) 恐らくだがオーダーはドイツ語のoderもかけている 騎士団と合わせてダブルミーニング -- 名無しさん (2023-09-12 22 50 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/712.html
ホアタ本陣にて ナシュカ「過去の国家は、地下からの湧き水を池に溜めて、人々に分配するのが仕事でした」 ナシュカ「ですから、ムクガイヤ、ドルス、サーザイトと言ったレオームの中枢に居た人々は、レオーム朝の停滞の原因を池が小さい事に求めました」 ナシュカ「より大きな溜池を作る事で水をコントロールできる、と考えたのです。ファルシス、アルナス、リューネ、各地の群雄もそれに習いました」 ナシュカ「彼らは極めて優秀な人でしたが、試みは須らく失敗しました」 ホーニング「水軍衆はどうだったのだ」 ナシュカ「順を追って説明しますので、しばらくお待ちを」 ナシュカ「水の流れは時代が進むに連れて勢いを増しています。どんなに巨大な・・・仮に大陸全てを覆いつくす溜池を作ったとしても、もはや水を抑える事は不可能にりました。これが彼らの敗因だ、と私は考えます」 マクセン「俺は難しい事はわかんねえけど、じゃどうすりゃいいんだ?俺達は流されるしか無いのか?」 ナシュカ「荒れ狂う奔流を、人々に害を及ぼさぬように整えて海に流し、適切な量を取水して農地に分け与える。新しい時代の国家は、川を治めるような物となるでしょう」 ナシュカ「その為には、国家は必ずしも巨大である必要はありません。小さくともよく整えられて、君臣民、皆が心を合わせて守る国家は、必ず生き残ります」 ホーニング「それは甘いのではないか?理想を言ったところで、そんな物は軍事力の前に無力だろう」 ナシュカ「グリーンが証拠です。諸侯の中で最も小さい彼らが、最も強い敵を相手に戦い続けている。ラザムもそうですね。遥かに大きなアルナスを相手に、戦い抜きました」 ナシュカ「外面的な軍事力が全てを決するのであれば、あり得ない事です」 ナシュカ「国家は外的要因だけで滅びる物ではありません。内部構造が腐り、外部からの力に弱くなるのです」 ナシュカ「ホーニング殿には思い当たる節があるでしょうし、我が水軍は、お恥ずかしい事ながら、ナース水軍、シャンタル水軍、ローイスの民、それぞれ見ている物が違いました」 ホーニング「その理屈なら、我らがここで集う必要が無いではないか」 ナシュカ「人々が心を合わせるには、核になる物が必要です。ニーナナス殿は優れた方ですし、私もお支えする覚悟ではおりましたが」 ナシュカ「彼女はどこまで行っても優秀な海の女です。アイアン殿の示された雄大な構想力と、マクセン殿の器量に賭ける方が良いと判断しました」 ナシュカ「我々から連合を提案したとしても、三者同盟の様な形しか提案できなかったはずです。然るにマクセン殿は・・・」 ナシュカ「軍事の権限はホーニング殿に、政務の権限は私に、何の前提もなしに委ねて下さいました。我らには絶対に出来ぬ事です」 ナシュカ「マクセン殿の為なら、兵は喜んで死ぬでしょう。味方を殺す事が、王者にとって最大の資質」 ホーニング「俺には王者の資格は無いか。悔しいが、否定は出来ん」 マクセン「おいおい、誉められてるんだか脅されてるんだか」 ナシュカ「味方の死に耐える強さか、鈍感さ、を持たぬ者は、王者にはなれませぬ。ニーナナス殿はお優しい方故、あのまま水軍が戦い続けていたら、いずれニーナナス殿の心は壊れてしまったでしょう」 マクセン「俺は冷酷だって?そんな事は無いつもりなんだがなあ(笑う)」 ナシュカ「マクセン殿は、テステヌ殿の死を悲しんだ上で、立ち上がって前に進む強さをお持ちだ」 ホーニング「ではニーナナス殿には荷が重い事を承知で、トップをやらせていたのか」 ナシュカ「他に適任が居りませんでした。暖かさを持たぬ者にリーダーは務まりませぬ。彼女が壊れたら、他を探すしかありませぬ」 ナシュカ「我々下の者にとって、リーダーは使い捨てでも構わないのです」 ホーニング「きれいな顔して怖い事をサラっと言うな。・・・それが軍師って奴か」 ナシュカ「(苦笑い)はい、私の様な者はどこでも嫌われます。ですが、軍師になった以上は飲み込んでもらいますぞ」 マクセン「やれやれ、俺もそのうち使い捨てかよ。そうならないように、力を貸してくれ。頼りにしてるよ」 連合って渋いよね -- 名無しさん (2012-06-16 05 56 26) 連合組んだら勝ち。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 59 09) ナシュカが良い味出してる 黒軍師ドルスと同じ匂いがするな -- 名無しさん (2012-06-16 22 55 46) 使って頂いて有難うございます、脱字まで訂正してもらってお恥ずかしい限り。 ナシュカさんとしては、汚れと見られて本望なんだけど、本来は真面目で優しい人。 各水軍やナシュカさんの背景でも、久しぶりに書いてみようかな。 -- 作者 (2012-09-15 23 23 12) 細かいが「須らく」というのは是非~するべきとかそういう意味なんだけどな。須=必要とする -- 名無しさん (2012-09-15 23 41 37) ↑↑好きな話だったので勝手にイベントにしてしまいました。その点ごめんなさい 不都合が無かったようで幸いです もし、作者さんのほうで直したい、追加したい箇所があったら好きに弄ってください 水軍、ナシュカの背景、楽しみにしています -- 勝手にイベントにした人 (2012-09-16 18 00 22) 地の文なしで雰囲気出してるのが凄いな 自分でやるといまいちその場の雰囲気を掴めず地の文で説明してしまいがちになる -- 名無しさん (2012-09-18 10 11 16) イベントでBGMが止まってしまうのが気になる -- 名無しさん (2012-09-18 23 48 32) ↑しまった、いつものくせで選択肢のところでstopbgm使ってた! というわけで修正しました -- 勝手にイベントにした人 (2012-09-19 00 15 16) すべからく 必然的に失敗した、ってニュアンスで使ったので、間違いではないと思っています。 僕の文章力で下手に格好つけてもイマイチだった、と言われると返す言葉は無いんですが。 h ttp //d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B9%A4%D9%A4%AB%A4%E9%A4%AF?kid=56992#seemore -- 作者 (2012-09-19 20 55 02) ナシュカがドルスに参謀としては二流って言われるのなんかわかるなぁ 中心となる核が使い捨てだったら核にならないじゃん・・・ その場凌ぎなら次々に変えていけばいいが、心の支えとするなら取り替えが効かないはず 大将は動かざること山のごとしでないと組織はまとまらなくなる -- 名無しさん (2012-09-20 01 12 39) 誤用と知ってて敢えてそれを使うってわけね -- 名無しさん (2012-09-20 23 15 05) 熱い! -- 名無しさん (2020-03-17 22 08 12) フェリル連合のイベントとして採用された -- 名無しさん (2023-10-03 18 22 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/249.html
「何もかもが揃うと、何かが欠ける。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 山岳地帯の寒村出身。人に対する情が薄く、モンスターと共に山賊として活動する。 組織だった投擲攻撃を指揮したことから、投擲部隊指揮の才有りという噂が立つものの、 極力他人との関わりを避ける生き様がゆえ、表舞台に立つことを嫌った。 基本スペック 名前 ノードガイル 性別 男性 肩書き 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス クラーケン イエティ サーペント ローグ 特殊雇用 初期勢力 初期階級 浪人 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル ナイフ連射 ショートソードⅡ 習得スキル リーダースキル 移動速度UP 水耐性UP 風耐性UP 闇耐性UP 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 50 攻撃 70 防御 60 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 0 MP回復 5 移動力 160 移動型 荒地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 強い 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ボウマンでも雇いたくなるようなリーダースキルを持つビーストテイマー 雇えるのがオーク、サーペント、イエティとぱっとしない。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 22 22) イエティを指揮するぶんにはそこそこ優秀。 低い移動力を補い、火力もしっかり底上げしてくれる。 -- 名無しさん (2009-10-25 01 09 53) テイマーに他クラス雇用が追加されていく中、ヤヌーク同様雇用連鎖を起こせなかったが ローグを拾えるようになった -- 名無しさん (2009-12-20 11 45 02) 顔グラがかわいそうな人 -- 名無しさん (2010-01-04 08 21 30) ローグを拾える。そしてローグ人材は雇用が広い 初めテイマーしか拾えない勢力にとってなにげに重要人物かもしれない 戦闘面はお察しください -- 名無しさん (2010-05-01 01 16 06) ぼっさん似 -- 名無しさん (2011-02-23 15 18 11) ちなみにセリフの元ネタは「木枯らし紋次郎」。 あっしには関わりのねえこって。無宿人=はぐれ者=ローグ だからローグ雇用があるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-23 17 22 26) 射程が短いから、プレイヤーが操作しないとすぐニートになってうろちょろするだけになる -- 名無しさん (2011-10-25 20 51 28) 雇用連鎖みてもローグ雇用ってありあふれてるよね 亜人雇用があるギストーとかそういうのは使えるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 21 11 55) ローグ雇用はグリーンとかアルナスとかテイマーが雇用連鎖がカギな勢力では便利 特にアルナスではローグが入るだけでぐっと戦いやすく -- 名無しさん (2011-10-25 23 29 31) 5.70Verでイエティが雇えないようなんだけど気のせい? -- 名無しさん (2012-09-29 05 36 02) いや、その通りだ。いつからかは知らんが大分前から雇えない。初期部下はイエティだけどね。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 28 23) 個人的にはBテイマーで一番好きだわ。 エフォードが一番使いやすいとは思うけど、 操作してナイフ投げまくって後衛狩るのが楽しい。 -- 名無しさん (2012-10-10 11 16 48) いつの間にか渋格好いい立ち絵が付いてた 人材プレイする人が急増すること請け合い。たぶん。 -- 名無しさん (2012-11-04 02 08 03) 弱点が解消されるオーク系と相性がいい -- 名無しさん (2012-11-04 19 02 24) 移動力上げるんで蛇との相性も悪くないな 迎撃戦メインのイカとは相性微妙かな -- 名無しさん (2012-11-05 16 35 55) 拾えるモンスターの棲息範囲が中央から南に偏っているため、北国に雇われるとしばらくソロ生活が続く -- 名無しさん (2012-11-06 15 48 07) ディープワンやスカイドラゴンが雇えるわけでもないのに訓練効果アップが無い悲しみのビーストテイマー。 S1では放浪人材が多いローグ人材を回収できる貴重なユニットなのだが、戦力的にはショッパイ。 -- 名無しさん (2013-02-07 19 40 31) 傭兵プレイが楽しい人材。 とりあえずサーペント雇用してみようか^^ -- 名無しさん (2013-05-18 17 32 00) 実はステータスがローグの上位互換 攻撃+技術依存の技を付与できるキャラの下に入れるとすげー強い ダイナイムとかシェンテとか -- 名無しさん (2013-10-20 23 40 13) ↑人材プレイでと言う前提が抜けた -- 名無しさん (2013-10-20 23 42 21) 実はなかなかおもしろいのに地味すぎてプレイヤーに気付いてもらえないお方 -- 名無しさん (2014-05-27 09 08 28) どこでもイエティを雇用できる貴重な人材。 やる事がないルウェンダーやデオフォームらとイエティ部隊を結成し、ネルザーン砦の防衛に就かせると入口に物凄い弾幕を張ってくれる。 -- 名無しさん (2014-07-13 22 36 41) 渋い立ち絵と移動速度+3つの属性耐性、本人も素早い人。 前線で雪巨人〜アイスドラゴンの舞台を率いさせると中々爽快である。 -- 名無しさん (2017-05-28 11 09 21) 放置していると距離を取りすぎてレーヴェルが上がらない 20くらいまでは手動操作して育ててあげないと訓練限界をダーウンさせる -- 名無しさん (2020-05-18 12 43 24) 能力はかなり高いのだが後退距離が攻撃範囲より大きいので自動戦闘では全く成長しない AIも持て余し気味なのかノードガイルとカルラは他テイマーは40近くなってたりする終盤でも初期レベルとかよくある -- 名無しさん (2023-10-15 14 53 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/945.html
skill hominglaser { name = ホーミングレーザー icon = d_ill.png*160, @water.png attr = light sound = freeze02 w = 32 h = 32 a = 192 image = b_holy anime = 3 d360 = on homing = 2 force_fire = off func = missile rush = 24 rush_interval = 1 rush_random_degree = 270 str = magic * 50 range = 800 check = 600 speed = -2000 delay = 2 resize_interval = 1 resize_w = -1 resize_w_min = 12 resize_h = 4 resize_s = 200 next_last = on next = hominglaser_nt } skill hominglaser_nt { sound = don19 w = 64 h = 64 a = 160 image = a_holy anime = 9 anime_interval = 5 speed = 600 range = 10 center = on time = 16 center = on bom = on str = magic * 30 resize_interval = 3 resize_a = -24 } 誘導のかかったレーザーです。レイストームとかをイメージして作りました。 speedがマイナスだと逆進することを利用してます。そこから徐々に加速しながら広がっていきます。 skill missile { name = ミサイル icon = a_geno.png*128, b_spire.png sound = break image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on homing = 3 delay = 2 force_fire = off func = missile rush = 16 rush_interval = 2 rush_random_degree = 270 func = missile range = 120 check = 700 speed = 1000 resize_interval = 1 resize_s = -40 joint_skill = on send_target = on next = missile_nt } skill missile_nt { sound = bom00 image = b_arrow1N w = 48 h = 64 color = 96, 112, 128 bright = on d360 = on func = missile homing = 3 range = 800 speed = 1000 str = attack * 0 resize_interval = 1 resize_s = 200 next_interval = 1 next = missile_b } skill missile_b { sound = fire00 image = s_fire anime = 7 anime_interval = 2 w = 24 h = 48 a = 160 time = 28 d360 = on d360_adj = 180 center = on damage = -3 speed = -500 range = 50 resize_interval = 1 resize_w = -2 resize_h = 8 resize_a = -16 } ミサイルです。射出された後再加速して、煙を出しながら飛びます。 緩やかな誘導がかかります。send_target便利だ・・・ ただ煙を出すためにnextを使ってしまっているので、着弾時に爆発しない未完成品になってます・・・すいません アルティマイトがミサイルを撃つんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-11-14 15 39 21) のちにオリシナで実装されたのであった -- 名無しさん (2020-07-05 15 05 35) おもすれー -- 名無しさん (2023-04-30 00 28 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/721.html
魔王陛下 不毛の山脈から更に北上した白銀色の雪原、埋もれるように存在する古びた城。 古城の建立と同時に構えられて以来、幾人もの君主を頂き そして時を経て打ち捨てられたと思しき玉座。 高く据えられたそれを踏みつけにするように座し、王の間から広間と雪原を 睥睨するかのように泰然と佇む存在。 放棄され時が過ぎ去った今になって、かつてその椅子に座したどんなものよりも 高等な存在を迎え入れる事になったのは、皮肉な事だった。 玉座の下、王の間の奥、悪魔のひしめく広間の前。そこで二人の高位の悪魔は口論を繰り広げる。 ムナード「ここは雪原の原住民どもを根絶やしにして、万全を期するべきかと」 パルスザン「まず厄介な竜乗り達を一気に滅するべきでしょう」 先程から二体の悪魔による舌戦は平行線を辿るばかりで、一向に進展を見せない。 パルスザン「逃げ回るばかりの鼠を延々と追いかけても何の益も無いでしょう」 ムナード「その鼠の為に、防衛戦力を割き続けるなど愚かにも程がある」 二体の悪魔の間に、冷たい空気が走る。 ムナード「見るに、王国の人間どもは血族同士の骨肉の争いに執心している様子」 ムナード「捨て置き勝手に自滅を待つのが得策」 パルスザン「ルーゼル様は一刻も早いムクガイヤの処刑を臨んでおいでです」 一方は侮蔑するかのように、一方はうんざりしたように互いを睨む。 パルスザン(何を意地になってるいるんだ、コイツは) ムナード(いちいち魔王陛下をかさに着て卑小な男) 一向に進展の見えない無益な作戦会議はなお続く。 既に半刻が過ぎ去り、巡回と称して不参加を決め込んでいた 他の高位悪魔達も王の間の様子を伺う。 ショハード「うへえ、まだ終わってねえのかよ兄貴」 フーリン「ルーゼル様の御前だ、控えろよ」 ショハード「あ!?んだと!」 将校達の対立に、どよめき浮き足立つ悪魔達。 ルーゼル「黙れ」 しかしそれも、深淵から響き渡るような声色によって一瞬で静まりかえる。 先程まで無関心に見下ろしたまま沈黙を保っていた存在が、口を開いたのだ。 瞬間、悪魔達は寒気に凍りついたかのようにピシリと硬直し 慌てふためくような、怯えたような冷たく緊張した空気が広間を支配する。 ルーゼル「俺の命令は変わらん」 ルーゼル「鏖だ」 ルーゼル「この地における不快な生き物は皆殺しだ」 ルーゼル「例外は無い」 その言葉に、各々は唖然としたかのようで、ある者は閃きを受けたかのようで ある者は朗報を受けたかのようで、反応は様々だった。 二人の高位悪魔は口角を吊り上げ喜びを隠さない。 ショハード「ヒャハッ、虐殺!最高!」 フーリン「きっと激戦になるな、楽しみだ」 パルスザン(この徹底的なまでの害意、感嘆とさせられますね) ムナード(どこまでも苛烈。悪魔美学というものを心得てらっしゃる) 玉座の下、二体の悪魔は玉座に向き直り、各々のやり方で一礼する。 パルスザン「畏まりました、ルーゼル様」 ムナード「御意の侭に、魔王陛下」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/713.html
エルフ狩り パーサの森を制圧したダークエルフ軍は、ニューマックの命により 容赦ないエルフ狩りを行っていた。 命令は文字通りすべてのエルフを捕らえるか、さもなければ殺せというもので、 子供たちも例外ではなかった。 ある夜、エルフ狩りを終えたダークエルフ兵たちが、二人の幼い子供を連れて、 ニューマックが居城としているパーサの神殿に戻ってきた。 一人は男の子、一人は女の子だった。 まばゆいばかりの満月が、静まりかえったパーサの森に冷たい光を投げかけていた。 かつてエルフが聖なる儀式のために用いていた祭壇を玉座として、 ニューマックが居並ぶ兵たちを見下ろしている。 その目の前に、エルフの子供たちが並んで立っていた。 ニューマックは懐から銀のナイフを取り出すと、体を起こして男の子の首筋に切っ先を突きつけた。 「…死ぬのは怖いか?」 幼いエルフは小刻みに震えながら、うなずいた。だが、ニューマックはその目に、 強い意志の光が宿り、まっすぐに自分を見つめ返しているのを見てとった。 「…そうか…」 次の瞬間、ナイフが月の光を受けてきらめき、切り落とされた首が床を転がっていった。 もう一人のエルフの娘は、恐怖のあまり声も出せず、震えて涙をこぼしながらニューマックを見上げている。 その頭に、ニューマックは優しく手を乗せると、言葉をかけた。 「…おびえることはない…大丈夫だ」 沈黙が支配する闇の中で、そのまま長い時間が過ぎ、やがてエルフの娘の表情がほんの少しゆるんだ、次の瞬間― 銀のナイフがその胸に突き刺さった。 刃が引き抜かれると、娘の亡骸は力なく崩れ落ちて、奇妙に捻じ曲がった格好で床に転がった。 ダークエルフ兵たちの口から、およそエルフには似つかわしくない下品な笑いが漏れる。 「…黙れ」 兵たちはたちまち静まりかえった。身動きひとつしない。 同胞であるはずのダークエルフでさえ、ニューマックは恐怖によって支配していた。 ひとり、またひとりと、兵たちは音もなく去っていった。 冷たい瞳にうつろな光を宿したまま、ダークエルフの王は子供たちの死体を見下ろしている。 「どうしたの、ニューマック…」 祭壇の陰で一部始終を見ていたエルラムが、静かに歩み出ると、エルフの娘の亡骸のもとにそっと近づいて、 子供が大切なお人形に対してそうするように、優しく抱きかかえると、そのままニューマックの隣に腰を下ろした。 優しく髪をなでるその手が、血で赤く黒く染まっていく。 「今日は月がとても嫌な光で輝いているの…ふたりで一緒に逃げ出した、あの夜みたいに…」 「…そうだな…」 寄り添うふたりは、長い夜が明けるまでそのままでいた。その間に、血に染まったエルフの子供を抱いて。 これはかっこいいニューマック -- 名無しさん (2023-11-30 12 08 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/279.html
一部の召喚魔法とラストニ・パクハイトの雇用で出現する。 魔法使い系のみにはそれなりにつかえるが所詮自動経験値供給機。 -- 案山子 (2009-09-30 20 42 28) 準野菜のような存在 -- 名無しさん (2010-05-22 23 44 41) 基礎能力はスケルトンと変わりないが、弓矢や魔法など飛び道具に対しての耐性が非常に高いため部隊構成によっては思わぬ苦戦を強いられることも。 敵軍にラクタイナがいるとネクロマンシーによって大量発生するため注意。 -- 名無しさん (2010-05-23 00 11 35) 更新により能力が底上げされた。 ラクタイナの親衛隊にして育てると魔術師キラーとして活躍してくれる。 -- 名無しさん (2010-08-10 00 05 01) 完全なリチムクキラー。 召還でこれが大量にでてくると、リチムクでは倒す手段が存在しない。 光と闇のチートリチムクが、近接ブリザードを連発しても最後には周囲を囲まれ、 タコられる。 -- 名無しさん (2010-08-10 07 21 35) リチムク戦ではナイアラを始末してからでないとブラッドファイアで消し飛ぶ。 -- 名無しさん (2010-08-10 10 10 55) 雑魚アンデット群の中で唯一光に弱くない上に、解呪に激弱となっている。 -- 名無しさん (2010-08-11 08 51 58) スケルトンからクラスチェンジしてもおかしくないよな(笑 -- 名無しさん (2010-08-11 23 54 18) ちょいとマジレスすると 竜牙兵ってのは竜の牙で召喚する魔法生物のことだからスケルトンからのクラスチェンジだとおかしかったりする。 んなこと言ったら竜の形してるのもアンデッドに分類されてるのもおかしいんだけどね。 -- 名無しさん (2010-08-12 03 07 02) 耐性すごいから強いかと思ったらやっぱりアンデッドだった。 -- 名無しさん (2011-04-12 02 46 52) それでもアンデッドの中では一番使える -- 名無しさん (2011-04-12 18 36 11) クラスチェンジしたら面白いのに。ただでさえ、死霊軍団の戦いは単調なんだし。 -- 名無しさん (2011-04-12 22 52 59) まれに混乱して自軍のアルティマイトを殴り殺したりしている -- 名無しさん (2011-05-29 03 49 06) Lv33の竜牙兵がいたので珍しいと思いステを見たら基本ステが全て444だった。 アンデッドだけにしゃれになってないw -- 名無しさん (2011-08-20 15 37 21) これに限らずアンデッド一般が激戦で生き残るとレベル3、40くらいは軽く行ってたりする。 つまり頑張ればlv50竜牙兵軍団も夢ではない。でもレクイエムで・・・ -- 名無しさん (2011-08-20 15 52 41) 実はこっそり『解呪に激弱』で、即死せずに済む可能性が無いわけではない。 そして、攻撃技が打撃1ではなく剣1を持っている。 他にも魔法剣で殴られる方が剣1で殴られるより痛いなど、突っ込み所が色々あって楽しい存在。 -- 名無しさん (2011-11-08 20 38 55) 魔法剣は剣1スキルと属性魔法の複合攻撃なので、 剣1で殴られるより痛いのは当然のことだろう。 -- 名無しさん (2011-11-08 21 09 28) 魔法剣と剣1が逆だった。 魔法剣は初激の時点で属性が付いてるので、剣1よりダメージが低く済む事が多い。 -- 名無しさん (2011-11-09 02 07 52) 弓矢にも強いのは骨だからか スケルトンは普通なのに・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 00 35 02) ラクタイナで雇用、アルティマイト縛りでクリア目指すならこいつらがいないと話にならん、居ても話にならんが -- 名無しさん (2012-12-31 12 42 17) 壁としてはソルジャーを遥かに凌ぐ性能 しかもとても安価で雇える -- 名無しさん (2013-11-02 15 41 50) どう見てもスカルゴン -- 名無しさん (2014-02-11 10 57 51) これを前衛にして後衛をダークエルフにすればかなり強いのに気付いた -- 名無しさん (2015-10-04 10 09 58) 弓と魔法に強く自己回復までする優秀な壁。後衛に強力なアタッカーを配置し、接近戦を避けて引き撃ちしよう。 -- 名無しさん (2015-11-06 16 53 12) スケルトンよりスケてないから強いルトン -- 名無しさん (2020-06-30 22 59 18) 昔はリチムクを完封できたらしい………… -- 名無しさん (2023-05-12 00 19 36) 名前 コメント